Avantages de classe

    - Débute avec le maniement des: Armes légères
    - Peut posséder un maximum de 4 langues
    - Gagne 1 point de vie supplémentaire au niveau 5 et 11


    Restrictions

    - Ne peut pas porter d’armure intermédiaire ou lourde
    - N’a pas accès aux armes lourdes


    Les mixtures

    Les mixtures sont l’ensemble des pouvoirs qu’un alchimiste possède et se divisent en 4 catégories :
    • Les potions : L’effet ne survient que si ce type de mixture est bu.
    • Les poisons : L’effet ne survient que si ce type de mixture est bu ou administré par blessure.
    • Les solutions : L’effet ne survient que si ce type de mixture est aspergé sur l’adversaire.
    • Les fioles : L’effet survient à l’impact de la mixture au sol.

    Chaque mixture prend 10 secondes à concocter et doit être utilisée 1 minute après création sinon elle est perdue.

    Chaque mixture n’a qu’une seule dose.




    SYSTÈME COMPLET DE L'ALCHIMISTE

Document réalisé par, Equipe des AMF
     

 

Aventures Médiévales Fantastiques
Société du Domaine de Maizerets
2010