1. SYSTÈME INSTITUTIONNEL - FONCTIONNEMENT

    Une institution est un regroupement de personnes partageant des objectifs ou des moyens communs désirant investir dans un lieu de réunion leur apportant certains bénéfices.


    1.1 La fondation d'une nouvelle institution

    Pour qu'une institution soit créée, il est nécessaire de respecter 3 critères :

    1. Un minimum de 8 membres est nécessaire. Ces membres doivent donner leur # de personnage, ainsi que le nom inscrit sur leur feuille de personnage. Si après quelque temps le nombre de membres devait diminuer en deçà de 8 membres, l'institution reste active ; 8 n'est que le nombre minimal pour la créer.

    2. Un investissement équivalent à 4 points d'institutions est requis. 1 point d'institution équivaut à une récompense de quête de niveau 1, ou 5 pièces. Cet investissement couvre les frais administratifs au sein de la ville et l'acquisition d'un hall de guilde.

    Ce hall de guilde est un bâtiment physique auquel est également rattachée une reconnaissance politique. Cette reconnaissance politique permet la mise en place d'une structure organisationnelle donnant accès à des avantages concrets. Par exemple, il faut plus que quelques guerriers souhaitant faire régner l'ordre pour que ceux-ci soient considérés comme une garde officielle : il leur faut une reconnaissance leur donnant une notoriété d'existence, un lieu de rencontre et une structure organisationnelle permettant les communications et des répartitions de missions ou de tours de garde, de même que des entraînements martiaux pertinents. Même les institutions considérées « illégales » doivent posséder une planque, ainsi qu'une structure permettant la gestion des contrats et certaines activités criminelles (commercer au sein d'un marché noir, générer des revenus par des larcins, générer des contrats d'assassinat, etc.). Si ces conditions ne sont pas remplies, elle n'existe simplement pas (aucune influence politique significative, aucun avantage tangible, etc.)

    3. Obtenir le OK de la part de l'équipe d'animation, ceci dans le but d'éviter certains concepts d'institutions qui ne cadreraient pas avec le contexte de jeu ou encore le monde de Mazeria en général (par exemple, une institution Dar'lak de Keltys, une Fédération de technomages ou encore une Coalition Klingonne).

    Par la suite, les membres de l'institution naissante doivent déterminer 3 autres dimensions de leur institution.

    4. Déterminer le rôle de l'institution. Peu importe l'institution, celle-ci appartient fondamentalement à l'un des 3 groupes suivants : Économique, Politique, Spécifique (magie, divin, naturaliste, technique/alchimique). Le rôle de l'institution détermine un avantage précis obtenu automatiquement par l'institution dans chaque « sphère » de développement, mais ne limite aucunement les avantages accessibles au fur et à mesure qu'elle se développe.

    5. Déterminer un dirigeant. Il ne peut s'agir que d'un seul personnage, qui aura la charge de la gestion de l'institution. Tous les membres de l'institution peuvent (et devraient probablement) investir afin que celle-ci se développe, mais seul un dirigeant est en mesure de faire usage des points d'institutions pour décider quels avantages (similaires à des compétences de personnages, mais spécifiques aux institutions) l'institution procurera à ses membres.

    6. Déterminer le nom officiel et l'apparence du bâtiment. Prenons pour exemple des joueurs qui choisissent, par leur institution, de créer une guilde d'assassins. Son dirigeant décide de lui donner pour nom « Les dagues de la nuit ». Ils doivent ensuite choisir quelle forme prendra le bâtiment institutionnel : une description physique sommaire, ainsi que son nom officiel (qui peut parfois varier du nom de l'institution même). Par exemple, la guilde d'assassins aurait un repère situé dans les bas quartiers de la ville, au sous-sol d'une taverne du nom du « Robineux bruyant ».




    SYSTÈME COMPLET DES INSTITUTIONS

    FEUILLE DES INSTITUTIONS

Document réalisé par, Equipe des AMF
     

 

Aventures Médiévales Fantastiques
Société du Domaine de Maizerets
2010