Avantages de classe
- Débute avec le maniement et le port des: Armes légères et Armures légères
- Possède la compétence ambidexterie
- Gagne 1 point de vie supplémentaire au niveau 5 et 11
Restrictions
- - Une bonne partie des compétences du roublard sont basées sur ses compétences à être discret, ainsi toutes compétences ayant une catégorie sournoiserie comprend les règles suivantes pour être utilisées :
o L'acte doit être commis dans le dos ou à l'insu de la cible.
o Seul «6e sens» permet d'empêcher une sournoiserie. Si dégât il doit y avoir, ils deviendront des dégâts normaux.
o Une attaque avec des dégâts « sournois » ne peut être faite qu'avec une arme courte, c'est-à-dire une arme tranchante plus courte que 70 cm.
o Si la sournoiserie inflige des dégâts, il faut dire « X sournois » lors de l'attaque, X représentant le nombre de dégât. De cette manière, la cible de l'attaque sait que l'attaque est passe-armure et provient d'une sournoiserie. Il n'est pas nécessaire de dire le nom de la compétence dans cette situation.
o Une cible paralysée ou endormie est vulnérable aux sournoiseries. Une cible aveuglée n'est pas vulnérable aux sournoiseries.
Le Roublard
Les roublards sont les maîtres de l'esquive, de l'assassinat et du vol. Personne dans le monde de Mazéria n'égale leur talent dans ces domaines extrêmement compliqués à maîtriser. Dans ce chapitre, vous pourrez connaître toutes les compétences qu'ils peuvent développer au fur et à mesure du jeu ainsi que le fonctionnement du système de sournoiserie.
COMPÉTENCE COMPLÈTES DU ROUBLARD
ARBRE COMPLET DU ROUBLARD